[Unite2018] Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~
公式サイト
http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session84
講演者
Florian Andreas Gantzert (KLab株式会社)
SlideShare
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-2018-tokyounity-ui
概要
- UI
- 結合
- UIアゲイン
- おさらい
内容
- UI
- ビジュアルでUIを作れる(uGUI)
- にも関わらずプログラマがUIを作るケースが多い
- よくするための鍵は? → 結合
- 結合
- UIアゲイン
- おさらい