しがないエンジニアのブログ

技術的な内容をメモ代わりにつらつら

Unity

[Unite2019] 「禍つヴァールハイト」最大100人同時プレイ!モバイルオンラインゲームの実装テクニック

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3345/ 平井 佑樹 KLab株式会社 稲田 真吾 KLab株式会社 西那 康志 KLab株式会社 学んだ知見 100人同時接続を実現するために オブジェクトの再利用(newを抑える) 同期ずれ 重複した通知は最後の値のみ適用 ア…

[Unite2019] Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3341/ 小端 みより 株式会社ミクシィ 学んだ知見 Unityサーバを利用することで、 クライアントエンジニアでもサーバ構築が可能 c#で実装できる Unity機能が使える(Animation, Physics, AIなど) プロファイラ…

[Unite2019] 大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3330/ 竹原 涼 株式会社セガゲームス 山田 英伸 株式会社セガゲームス 学んだ知見 結論:HTTP/2でのダウンロードがおすすめ 講演概要 HTTP/2特徴 stream多重化(TCP) HTTP/1.1は6コネクションくらい HTTP/2は100…

[Unite2019] 『SINoALICE -シノアリス- 』〜 それは最速のゲーム起動 〜

動画・スライド:なし 中原 雄一 株式会社ポケラボ 学んだ知見 ゲーム開始時のロードが重い(データ量が多い、数が多い)場合は、 必要な場面で随時ダウンロードするようにするとよい 起動の高速化 開発のサイクル高速化 API通信料金の削減 UXを工夫すること…

[Unite2019] Google Cloud for Games 〜オープンソースからマネージドサービスへ〜

動画・スライド:なし ハムディ サミール グーグル・クラウド・ジャパン合同会社 ※ スライドが公開されてないためメモ書き程度の内容になっています 学んだ知見 agones k8sを活用したサービスの場合スケールアウトをより負担なくできる open match リアルタ…

[Unite2019] AWS for Unity Developers

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3248/ 下田 純也 アマゾンウェブサービスジャパン株式会社 Fan Liang アマゾンウェブサービスジャパン株式会社 学んだ知見 1.ビルド時間の調査 アセットバンドルビルド プロセスを並列化してビルドが効果大 ゲ…

[Unite2019] Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3241/ 丹羽 一智 Game Server Services 株式会社 学んだ知見 Game Server Services(GS2)が目指すもの → 汎用ゲームサーバー 初期費用・運用費用なし 料金は0.02円/API 秒間10万アクセスにも耐えられる SINoALIC…

[Unite2019] 中の人がいない!? 音声対話型AIサービスを使ったバーチャルキャラクターの作り方

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3235/ 秋永 和計 株式会社NTTドコモ 尾崎 竜二 だるまジャパン合同会社 北川 正義 だるまジャパン合同会社 AI セバスちゃん 学んだ知見 音声認識、自然言語処理、音声合成をすべて内部で行うことで 中の人がい…

[Unite2019] Unityで手軽に使えるAIエンジンailia SDK

動画・スライド:なし 品部 仁志 株式会社アクセル 学んだ知見 ailia SDKを利用することでクロスプラットフォームでのMLモデル開発が可能 モデルをエッジ機器(PC、スマートフォン)に保持できるため、 ネットワークに接続していなくてもモデルの利用が可能 …

[Unite2019] レポートリンクまとめ

今年もUniteに参加したので講演のレポートを上げようと思います 去年のはこちら turgure.hatenablog.com 公式サイト:Unite Tokyo 2019 - Unity DAY1 Unityで手軽に使えるAIエンジンailia SDK 中の人がいない!? 音声対話型AIサービスを使ったバーチャルキ…

[Unite2018] Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session84 講演者 Florian Andreas Gantzert (KLab株式会社) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-2018-tokyounity-ui 概要 UI 結合 UIアゲイ…

[Unite2018] Unity 2D機能のアップデートとその周辺

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session79 講演者 山村 達彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 京野 光平 a.k.a. ntny (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare https://www.slides…

[Unite2018] スクリプタブルレンダーパイプライン入門

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session77 講演者 Jay Santos (Unity Technologies Lead Evangelist - SAPAC) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo-96490229 概要 SRP…

[Unite2018] Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session71 講演者 黒河 優介 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-tokyo-2018unity-96492590 概要…

[Unite2018] 運営中コンテンツにおける大型アップデート成功のための考え方とUnity最適化手法

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session66 講演者 金井 大 (株式会社Cygames) 稲田 健人 (株式会社Cygames) SlideShare http://tech.cygames.co.jp/archives/3128/ 概要 大型アップデート実現に効果的な3Dグラフィ…

[Unite2018] スクリプトによるTimelineがっつり拡張入門

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session56 講演者 森 俊之 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyotimeline/UnityTechnol…

[Unite2018] 新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session52 講演者 高橋 啓治郎 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare 資料なし(ライブデモのみ) Github https://github.com/keijiro/ShaderGraphExamples 概…

[Unite2018] エディター拡張マニアクス2018

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session36 講演者 安藤 圭吾 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo2018-96373327 概要 …

[Unite2018] その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session32 講演者 Valentin Simonov (Unity Technologies Field Engineer) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo-96358722/UnityTechno…

[Unite2018] パーティクル・マニアクス

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session28 講演者 Karl Jones (Unity Technologies Software Developer) SlideShare 資料なし(ライブデモのみ) 概要 legacy particlesは2018.3でオワコン particleの新機能紹介 …

[Unite2018] 実践的なパフォーマンス分析と最適化

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session24 講演者 Kerry Turner (Unity Technologies Developer Relations Engineer) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo-96352657/U…

[Unite2018] ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session15 講演者 小林 信行 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 京野 光平 a.k.a. ntny (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 暁 ゆ~き (フリーランス 3DCG…

[Unite2018] 誘導ミサイル完全マスター

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session10 講演者 安原 祐二 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo/UnityTechnologiesJ…

[Unite2018] レポートリンクまとめ

Unite2018 Tokyoに参加してきたので、講演メモをアップしていきたいと思います。 自分用ですがもし参考にする人がいれば。 DAY2 誘導ミサイル完全マスター ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!…

Unityで1週間クソゲーつくってみた(6)

第6弾。 今までのはこちらから↓ Unityで1週間クソゲーつくってみた(1) - しがないプログラマ(仮)のブログ Unityで1週間クソゲーつくってみた(2) - しがないプログラマ(仮)のブログ Unityで1週間クソゲーつくってみた(3) - しがないプログラマ(仮)のブ…

Unityで1週間クソゲーつくってみた(5)

第5弾。 今までのはこちらから↓ Unityで1週間クソゲーつくってみた(1) - しがないプログラマ(仮)のブログ Unityで1週間クソゲーつくってみた(2) - しがないプログラマ(仮)のブログ Unityで1週間クソゲーつくってみた(3) - しがないプログラマ(仮)のブ…

Unityで1週間クソゲーつくってみた(4)

第4弾。 今までのはこちらから↓ Unityで1週間クソゲーつくってみた(1) - しがないプログラマ(仮)のブログ Unityで1週間クソゲーつくってみた(2) - しがないプログラマ(仮)のブログ Unityで1週間クソゲーつくってみた(3) - しがないプログラマ(仮)のブ…

Unityで1週間クソゲーつくってみた(3)

第3弾。 今までのはこちらから↓ Unityで1週間クソゲーつくってみた(1) - しがないプログラマ(仮)のブログ Unityで1週間クソゲーつくってみた(2) - しがないプログラマ(仮)のブログ 最初の記事によれば野球ゲームを作っていたが、野球のルールわかんない…

Unityで1週間クソゲーつくってみた(2)

色々立て込んでおり、以前の記事から大分経ってしまったが第2弾。 第1弾はこちら↓ Unityで1週間クソゲーつくってみた(1) - しがないプログラマ(仮)のブログ 今回は最初の記事を参考に車を動かしてみた Unityに全然慣れていなかったため、車の移動がかなり…

Unityで1週間クソゲーつくってみた(1)

Unityを勉強しなくてはいけないことになり、ググったらこちらのサイトが有名らしいので真似してみた 【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと | uinyan.com 1週間かけて6つしか作れなかったけどね! Githubにもゲームとプロジェクト公開して…