しがないエンジニアのブログ

技術的な内容をメモ代わりにつらつら

Unite2019

[Unite2019] 「禍つヴァールハイト」最大100人同時プレイ!モバイルオンラインゲームの実装テクニック

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3345/ 平井 佑樹 KLab株式会社 稲田 真吾 KLab株式会社 西那 康志 KLab株式会社 学んだ知見 100人同時接続を実現するために オブジェクトの再利用(newを抑える) 同期ずれ 重複した通知は最後の値のみ適用 ア…

[Unite2019] Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3341/ 小端 みより 株式会社ミクシィ 学んだ知見 Unityサーバを利用することで、 クライアントエンジニアでもサーバ構築が可能 c#で実装できる Unity機能が使える(Animation, Physics, AIなど) プロファイラ…

[Unite2019] 大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3330/ 竹原 涼 株式会社セガゲームス 山田 英伸 株式会社セガゲームス 学んだ知見 結論:HTTP/2でのダウンロードがおすすめ 講演概要 HTTP/2特徴 stream多重化(TCP) HTTP/1.1は6コネクションくらい HTTP/2は100…

[Unite2019] 『SINoALICE -シノアリス- 』〜 それは最速のゲーム起動 〜

動画・スライド:なし 中原 雄一 株式会社ポケラボ 学んだ知見 ゲーム開始時のロードが重い(データ量が多い、数が多い)場合は、 必要な場面で随時ダウンロードするようにするとよい 起動の高速化 開発のサイクル高速化 API通信料金の削減 UXを工夫すること…

[Unite2019] Google Cloud for Games 〜オープンソースからマネージドサービスへ〜

動画・スライド:なし ハムディ サミール グーグル・クラウド・ジャパン合同会社 ※ スライドが公開されてないためメモ書き程度の内容になっています 学んだ知見 agones k8sを活用したサービスの場合スケールアウトをより負担なくできる open match リアルタ…

[Unite2019] AWS for Unity Developers

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3248/ 下田 純也 アマゾンウェブサービスジャパン株式会社 Fan Liang アマゾンウェブサービスジャパン株式会社 学んだ知見 1.ビルド時間の調査 アセットバンドルビルド プロセスを並列化してビルドが効果大 ゲ…

[Unite2019] Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3241/ 丹羽 一智 Game Server Services 株式会社 学んだ知見 Game Server Services(GS2)が目指すもの → 汎用ゲームサーバー 初期費用・運用費用なし 料金は0.02円/API 秒間10万アクセスにも耐えられる SINoALIC…

[Unite2019] 中の人がいない!? 音声対話型AIサービスを使ったバーチャルキャラクターの作り方

動画・スライド:https://learning.unity3d.jp/3235/ 秋永 和計 株式会社NTTドコモ 尾崎 竜二 だるまジャパン合同会社 北川 正義 だるまジャパン合同会社 AI セバスちゃん 学んだ知見 音声認識、自然言語処理、音声合成をすべて内部で行うことで 中の人がい…

[Unite2019] Unityで手軽に使えるAIエンジンailia SDK

動画・スライド:なし 品部 仁志 株式会社アクセル 学んだ知見 ailia SDKを利用することでクロスプラットフォームでのMLモデル開発が可能 モデルをエッジ機器(PC、スマートフォン)に保持できるため、 ネットワークに接続していなくてもモデルの利用が可能 …

[Unite2019] レポートリンクまとめ

今年もUniteに参加したので講演のレポートを上げようと思います 去年のはこちら turgure.hatenablog.com 公式サイト:Unite Tokyo 2019 - Unity DAY1 Unityで手軽に使えるAIエンジンailia SDK 中の人がいない!? 音声対話型AIサービスを使ったバーチャルキ…