しがないエンジニアのブログ

技術的な内容をメモ代わりにつらつら

Unite2018

[Unite2018] Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session84 講演者 Florian Andreas Gantzert (KLab株式会社) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-2018-tokyounity-ui 概要 UI 結合 UIアゲイ…

[Unite2018] Unity 2D機能のアップデートとその周辺

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session79 講演者 山村 達彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 京野 光平 a.k.a. ntny (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare https://www.slides…

[Unite2018] スクリプタブルレンダーパイプライン入門

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session77 講演者 Jay Santos (Unity Technologies Lead Evangelist - SAPAC) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo-96490229 概要 SRP…

[Unite2018] Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session71 講演者 黒河 優介 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-tokyo-2018unity-96492590 概要…

[Unite2018] 運営中コンテンツにおける大型アップデート成功のための考え方とUnity最適化手法

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session66 講演者 金井 大 (株式会社Cygames) 稲田 健人 (株式会社Cygames) SlideShare http://tech.cygames.co.jp/archives/3128/ 概要 大型アップデート実現に効果的な3Dグラフィ…

[Unite2018] スクリプトによるTimelineがっつり拡張入門

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session56 講演者 森 俊之 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyotimeline/UnityTechnol…

[Unite2018] 新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session52 講演者 高橋 啓治郎 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare 資料なし(ライブデモのみ) Github https://github.com/keijiro/ShaderGraphExamples 概…

[Unite2018] エディター拡張マニアクス2018

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session36 講演者 安藤 圭吾 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo2018-96373327 概要 …

[Unite2018] その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session32 講演者 Valentin Simonov (Unity Technologies Field Engineer) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo-96358722/UnityTechno…

[Unite2018] パーティクル・マニアクス

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session28 講演者 Karl Jones (Unity Technologies Software Developer) SlideShare 資料なし(ライブデモのみ) 概要 legacy particlesは2018.3でオワコン particleの新機能紹介 …

[Unite2018] 実践的なパフォーマンス分析と最適化

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session24 講演者 Kerry Turner (Unity Technologies Developer Relations Engineer) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo-96352657/U…

[Unite2018] ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session15 講演者 小林 信行 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 京野 光平 a.k.a. ntny (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 暁 ゆ~き (フリーランス 3DCG…

[Unite2018] 誘導ミサイル完全マスター

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session10 講演者 安原 祐二 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo/UnityTechnologiesJ…

[Unite2018] レポートリンクまとめ

Unite2018 Tokyoに参加してきたので、講演メモをアップしていきたいと思います。 自分用ですがもし参考にする人がいれば。 DAY2 誘導ミサイル完全マスター ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!…