しがないエンジニアのブログ

技術的な内容をメモ代わりにつらつら

2018-06-27から1日間の記事一覧

[Unite2018] 運営中コンテンツにおける大型アップデート成功のための考え方とUnity最適化手法

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session66 講演者 金井 大 (株式会社Cygames) 稲田 健人 (株式会社Cygames) SlideShare http://tech.cygames.co.jp/archives/3128/ 概要 大型アップデート実現に効果的な3Dグラフィ…