しがないエンジニアのブログ

技術的な内容をメモ代わりにつらつら

2018-06-24から1日間の記事一覧

[Unite2018] 新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!

公式サイト http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/session-lineup.html#session52 講演者 高橋 啓治郎 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) SlideShare 資料なし(ライブデモのみ) Github https://github.com/keijiro/ShaderGraphExamples 概…